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反正是漫畫相關產業雜記。
應該不會寫到漁業農業觀光業。
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本攤特選商品NO.036『切入點設定』(定價43塊2毛1)

魔法戰爭是個RPG奇幻冒險故事,但是當時全隊的夥伴已經到12人了。 每次都會覺得,這一大堆人要出演ㄧ個故事實在很難畫。 當時看到了一部卡通是『十二戰支戰隊』。以12生肖為主角的卡通。 那部卡通是12生肖出任務拯救童話故事的構成。 在任務出動時,會有輪盤來決定本次出任務的動物是哪些。 每次都從這12個角色裡面取出3~5人,當這次故事的主角。 是的,這就是高中時C12取4‧那種隨機排列的應用形。 每次選出的角色都不一樣,就能組合出不同的角色演出不同的變化。 偶爾也有主角沒辦法出任務的集數,打翻我主角一定要登場的既定概念。 ←這篇故事是『漢堡祭典』。算料理漫畫,所以選隊裏的『廚師』當主角。 所以任憑主角武藝高強,在這個故事裡面也一點用也沒有。 反而是平常隊伍裡面戰力最弱的那兩個角色非常活躍, 是當時畫的非常開心的一個篇章。 當時也正好在迷迎夏生的作品,所以對於迎夏生作品裡面 『即使是一群等級只有2或3的菜鳥冒險者,也能演出有趣的故事』 這樣的切入點我相當喜歡,所以有一陣子我都會故意把平常 沒有什麼登場的邊緣角色拿出來當主角,做出一些有趣的效果。 而這篇故事其實是想做出 我當時很熱中的『電視冠軍』的那種搶答比賽的趣味。 所以整個故事中的比賽構成都很接近電視冠軍。 這些切入點都是我當時很想達到的效果,當時很努力的把它具體化。 因為跟朋友在聊時,發現比較多人是會學習某些漫畫家的作品的『畫風』 而比較少人會去意識的從作品中所想要『故事所表達的感覺與切入點』 當作學習對象。 回到機甲盤古。最初在3年前,切入點其實是別人指定的。 『不是無敵鐵金剛、剛彈那種日本的機器人,而是有中國味的機器人』 眾所皆知,其實我機器人幾乎等於不會畫(笑)。所以聽到時愣到了。 我很有自知之明畫出來的造型一定會很遜,所以我乾脆就用反向操作 既然我畫出來一定帥不到哪去,乾脆就畫個一點都不帥,破破爛爛的 全身一堆多餘的零件,造型怎麼看都是很舊,跟不上時代的機器人。(笑) 所以說,盤古的初期設定圖看起來簡直是破銅爛鐵。(核爆) 有朋友提過,但我也很清楚拿中國文字當做法術,這根本不算創舉。 其他的就別說,美神極樂大作戰的文珠、烈火之炎、刺青之心裡面 其實都有把單一文字當作法術的表現法。 但是裡面使用到的文字數量實在是太少了,我覺得這點子在那些作品裡面 根本不算完全發揮,只是個局部片段的要素罷了,實在太過可惜。 因此我才會想說,用這個全部都是文字的漫畫好好的玩一次。 然後,盤古裡面穿著古裝在提款機領金元寶這個切入點是因為當初在想 如果所有的現代科技產物,用中國的文化造型來詮釋,一定會感覺很爆笑。 所以說,初期設定就假定一個基準點。既然中國文化的弱勢是從 鴉片戰爭之後的對外戰爭連敗開始的,所以盤古這個世界是: 『假如說中國在18世紀,從鴉片戰爭開始的戰爭全部都沒有輸的話 中國的文化優勢一直持續到現在,現在的中國會是怎樣的風景?』 這樣的切入點去想的。 實際上,這個想法跟我一個朋友說的時候, 他就丟一句『這不可能啦!』一桶冷水潑過來。(笑) 反正.....作品裡面畫的人想要從什麼切入點來詮釋以及設定, 這種是應該是有趣優先,有趣之後再把這個當作固定基準..... 不然亂馬潑到冷水變女孩子這也不可能啊。(笑) 有時候這種設定,還真的要留很多空間下來,不要設定的死死的比較好。 有人就是設定的太詳細,結果把自己綁的無法動彈。 荒川老師也說過啊,數值設定的太清楚,會妨礙自由度。 也許有人會想問個清楚.... 盤古的文字幻術,效果說是"幾分鐘",那個幾分鐘到底是1分鐘還是9分鐘? 亂馬的作品從來沒有提示過,幾度開始是冷水,幾度開始是熱水吧。 也從來不會想說,女亂馬如果懷孕,被潑到熱水的話肚子裡的孩子怎麼辦 .....之類這種根本不需要去做的多餘設定。(爆)
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